糖果派对成立于2019年前后,办公地点位于上海的一处创意园区。我们最开始只有十几个人,大家的想法比较单纯,就是想做点好玩又不累人的休闲小游戏。到现在,糖果派对已经发展成了拥有百余名员工的专业团队,主要的业务方向是休闲益智类移动端游戏的研发和技术输出。
糖果派对如何处理业务逻辑与关卡开发
我们现在的业务结构比较集中。大头是给大型发行商提供定制化的三消和解谜游戏。糖果派对对每一个关卡的产出都有一套很严的标准。我们不主张盲目堆砌特效,而是把精力花在碰撞体积、物理模拟和消除反馈的细节上。说实话,做一个三消游戏不难,但要做一个让玩家觉得爽快又想停不下来的游戏,需要大量的测试数据支撑。
我们通常会先在内部进行几轮压力测试,看看关卡在第几个步骤会让玩家感到挫败,然后反复调整数值。糖果派对在技术栈的选择上比较务实。我们开发了一套基于自研框架的组件库,可以快速搭建出各类解谜游戏的底层框架。这种做法让我们的生产效率比一般外包公司高出不少。
去年,我们完成了大约两千个关卡的迭代任务,涉及三四个不同的游戏系列。如果你在市场上看到那些画风清新、操作丝滑的消除游戏,可能背后就有我们的技术方案。我们始终认为,好的游戏不需要复杂的说明书,玩家上手的瞬间感到的那份流畅,就是对我们工作的认可。
三消关卡逻辑开发与项目实施案例
聊聊具体干过的事。前两年,有一家大型互联网公司找糖果派对帮他们做一套植入App内的互动游戏。当时对方要求既要有消除玩法的乐趣,又要能和他们的电商积分系统接轨。我们接手后,没用市面上的通用模版,而是重新写了一套任务系统和UI界面。这个项目上线后,日活跃用户一度冲到了几十万,至今仍在稳定运行。
对我们来说,这种量体裁衣的开发活儿最能体现价值。我们的团队里既有干了十来年的技术老兵,也有刚毕业不久、满脑子古怪点子的年轻人,这种结合让我们的设计风格不会僵化。糖果派对不爱讲那些大道理,也不喜欢用高深莫测的词儿来包装自己。我们觉得游戏研发就是手艺活,代码写得干不干净、画面画得精不精致,玩家上手一试就知道。
所以在项目交付上,我们主张先跑通再优化。先把最核心的玩法打磨好,再去增加那些装饰性的内容。目前糖果派对已经积累了超过五十套成熟的游戏模版,涵盖了轻量化游戏引擎适配的大部分场景。这意味着当客户提出一个新构思时,我们能在几天内就拿出一个可以跑通的Demo。
为了保证交付质量,我们对新人的培训很严格。每个入职糖果派对的游戏策划,都得先手动通过几百个不同难度的关卡,写出体感反馈。这种死磕细节的习惯,让我们在业内积累了不少老客户。很多合作了三四年的发行商,现在新项目上线前都会先发过来让我们给点数值上的建议。我们把这看作是对糖果派对专业能力的信任。
未来几年,糖果派对打算在跨平台技术上再多投点钱。我们想让这些简单的快乐能够通过微信、抖音、甚至是一些智能终端更方便地传给每一个人。做事踏实一点,产品做得硬一点,这就是糖果派对的生存之道。我们不追求那种爆发式的扩张,更希望每年都能出几个长线产品,让团队里的每个人都能在这个行业里找到归属感。